Hry pre letný tábor
Letné hry pre študentov
Humorné hry pre študentov
Hra na schovávačku s twist
Pre hru potrebovať nejaké čisté obväzy na očiach (alebo papierové čiapky, nadevayuschyhsya dole a vzťahujúca tvár). Musíte tiež pripraviť dva vlek, sú tam dva malé uteráky, dvojitý skladané. Tlkot v takom krútení nespôsobí bolesť.
Manažér stavia ľudí do veľkého kruhu a vyberie dva z najrozšírenejších a žijú inteligentné ľudí, ktorí sú vo vnútri kruhu. Jeden z zaviazanými očami a on sa dá vytvoriť dym. Ďalším tiež so zaviazanými očami, a v ruke zvon (alebo whistle).
Hra sa vykonáva nasledujúcim spôsobom: hráča s zvonu alebo pískať každých desať-patnáctsekund dáva signál, a pokračuje do novej polohy. Ďalší hráč s twist snaží uhádnuť o tom, kde hvizd zaznel, priblížiť miesto a krútiť zakaliť svojho partnera. Ale zvyčajne mávol twist na prázdne miesto, čo publika radostné vzrušenie.
Hlava po celú dobu sledoval hru, zatiaľ čo tu v kruhu. Akonáhle hráč je schopný zasalyty elektroinštalácie beží, hlava sa zastaví prehrávanie. Predné zmena, alebo nový pár je vybraný z radov ostatných chalanov, ktorí sa chcú podieľať na hre.
Na konci hry manažéra si môžu vybrať dve alebo tri moderátori, upevnite svoje oči a vzdať balík. Ak je to vykonať, štvrtý hráč vzdať píšťalku, ale oči nie sú viazané. Tento účinok nebol pozorovaný jazde aj keď ostatní hráči začínajú chápať, čo vtip.
Hráč Pískanie beží vnútri kruhu, občas dávať signály a obratne obbihayuchy jazdy. Tieto copy mával vo vzduchu, sa snaží zasalyty prehrávač s píšťalkou. Často, keď sa udeľuje fúka ťahanie navzájom.
Ak je ruka nie je hovor alebo píšťalka, môžete stráviť hru a bez nich, aj keď nie tak zaujímavé. Potom sa jeden z vodcov v priebehu hry hlasno sa spýtal: "Kde si? "- A jeden hneď odpovedal:" Ja som tu! "- A pokračuje do nového umiestnenia. Výzvou zostáva rovnaký - pošpiniť vrkoč, ktorý dáva hlasového signálu, a potom sa snažia zostať neosalennыm.
Môžete držať hru a žiadny zväzok. Potom jeden moderátor snaží zasalyty ďalšie a chytiť ho.
Comic Box
Ak chcete vykonať tento vtipný zápas treba pripraviť dva párov boxerské tesnenie a dve dĺžky lana 5 m každého. Musíme tiež dve kapely, ktoré súťažiaci so zaviazanými očami. Ak chcete umiestniť súťaže priniesol dve stoličky alebo stoličky.
Manažér buduje veľký dav na námestí, ako by sa tvorí kruh. Potom dvaja starší chlapci sa chcú poľa a ďalší dvaja hráči, ktorí budú bojovať v budúcnosti sekúnd. Každý boxer nosiť rukavice na pravej ruke a ľavej nohy viazaná na jednom konci lana. Druhý koniec lana usporiadania druhého. Boxeri, stojaci uprostred rozsahu na dĺžku paže, so zaviazanými očami. Potom ponúkol odísť späť, sedí na stoličke, potom sekúnd boxeri urobiť jemnú masáž a dať posledné pokyny. Súčasne lano zviazané boxery, sekundy nepostrehnuteľne skrátená na 1 m potom sudca. - Hlava ponúka boxerky zísť a pozdraviť. Vzhľadom k tomu, vzdialenosť medzi boxery zvýšil (lano sa stal kratšie), sudca, nosiť rukavice na oboch rukách, jednou rukou trvá jeden boxer, a ďalšie - ďalšie. Potom, čo tento box.
Nič netušiaci boxeri, aby štrajku vzduchu a hlavou občas vloží si rukavice, aby jeden z nich, potom ďalšie a ďalší čas a spôsobí ich ľahké údery do tela, potom boxerov mávali rukami intenzívnejšie. Takže sú dve kolesá, medzi ktorými boxeri dávajú krátky odpočinok, posedenie na stoličke, zložil šatku z očí a obmahuyuchys vreckovky. Počas prestávok medzi jednotlivými kolami manažéra tiež odstraňuje a skrýva rukavice a znovu bojovať pri obnovovaní ich nosia.
Po zápase súťažiaci potriasť rukou so sebou, sú chované v rôznych kútoch a odstrániť obväzy. Potom sa vydajte zobrazí je v strede kruhu, jedna zdvihne ruku a ostatné boxery hore a oznamuje zápas remízou.
Spoznajte si farbu
Ak chcete hrať pre-cut silných listov formátu papiera 5x10 cm. Počet listov je počet hráčov. Polovica z listov lakovaných v čiernej alebo modrej, druhá polovica je biela listy.
Všetci hráči tvoria kruh, sa stal tvárou do centra. Manažér obchádza kruh späť a pripojí k zadnej strane dielu každého hráča. Tí, ktorým pripojené biely list sa vzťahuje k tímu. Hráč na zadnej strane, ktoré čierny plech - do druhého.
Na signál z hlavy hráči beží na poli, a potom každý tím musí zoradiť jednu pozíciu vo vopred určenom mieste. Ale to nie je jednoduché, pretože žiadny z účastníkov v hre nevie, ktorý tím patrí. Nebol známy farebný list pripevnený k zadnej strane. Je možné naučiť počítanie, ako veľa hráčov na kurte s bielymi a čiernymi znakmi na tom, či a, napríklad, čierna viac - potom sa bielom štítku, a vice versa.
Vykonajte výpočet nie je ľahké, pretože hráči nebudú stáť na mieste a pohybovať sa na mieste snaží behať za sebou zistiť farbu štítku na zadnej strane. Celý tento proces je veľa smiechu a zábavy.
Hra končí, keď dvaja hráči tímu budú môcť, aby sa spojili a zoradia v poradí. Tento tím vyhráva.
Sliepky a kite
Play (12-16 osôb) stojí navzájom hustý stĺpec. Každý, kto sa vracia k mání sú umiestnené dopredu. V čele kolóny je sliepky, kurčatá a zavrie stĺpec.
Zvoľte jazdy - drakmi. Zdá sa, že stĺpec 3-4 krokov.
Po tóne kite sa snaží chytiť kura. K tomu, že musí ísť okolo a dostať sa za kolóny. Ale to nie je ľahké, ako sliepky a späť sa snažia po celú dobu bude Kite osobu. Ostatní hráči, ktoré tvoria kolóny, pozorne sleduje sup a po sliepky rýchlo presunúť na súd, aby chvost draka reťazca bola v čo najväčšej miere.
To je zábavná závodná vzrušenie medzi hráčmi a divákmi. Hra končí, keď drak bude môcť chytiť kura. Ak to pre 3-4 Kite moja zlyhal, výbere nového draka a nové sliepky.
Pár komické relé
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov, hráči sú usporiadané vo dvojiciach až na hranicu. Na hre sú dva identické kruhy, ich naplnenie vodou a dať pred prvou dvojice. V 10-15 m od pozemku príkazov priemere jeden kruh 1m V každom kruhu dal dve matchbooks ..
U prvého tímu manažéra "Pripravte sa! "Hráči sú prvý pár kruhu spoločne (v žiadnom prípade). Na povel "marca! "Jazdí s hrnčekom dopredu, snažil sa rozliatiu vody. Dosiahnutie kruh, hráči opatrne dať šálku na zem, vezmite kruh jedno políčko a dať to do seba, jeden na pravej rameno, druhý na ľavej strane. Potom sa na ich ruky (hands spojovacie kríž - kríž) a beh svojho tímu. Hráči cez čiaru a potom dať druhý pár krabíc, ktoré rovnakým spôsobom (s boxy na ramenách a držal ruky) je určená na tímu kruhu. Uvedenie zápasu v kruhu a vzal kalich, obaja sa vrátil späť do tretieho páru, a tak ďalej. D.
Výhry štafetový kolík tím, všetci hráči, ktorých prvou úlohou bude vykonať. Pri určovaní víťaza ako počet časov, zatiaľ čo pohyblivé skrine spadol na zem a koľko vody je ponechaný v kruhoch. V prípade, že tím skončil prvý, ale vykonal horšie podmienky hospodárskej súťaže, vyhral to sa nepočíta.
Pravidlá v tomto závode štafiet niekoľko z nich: Neutekajte z doby pred začiatkom riadku, a ak sa v pohybe krabičku zápaliek dole, stop, si to, dať na rameno a pokračovať v jazde.
Games konajú music
Kruhové Salkom
Hráči sú postavené v dvoch kruhoch - jedno vonkajšie a ďalších - vnútri. Tieto hudobné prehrávače sú pohybujúce sa v tanečnej krok kruhu, jeden bicykel - vľavo, druhý vpravo. Táto hra vnútorný kruh sa držia za ruky.
Na signál z hlavy hudba prestane a zastaviť obaja kruhy. Hráči vonkajší okruh by mal sedieť dole rýchlo, keď stál vo vnútornom kruhu - rýchlo otočiť (rozchepyvshy ruka) a skúste zasalyty hrať, nemal čas si sadnúť.
Muž osalyly, je reťazec vnútorného kruhu. Hra pokračuje, s kruh pohybujúce sa na hudbu späť. V priebehu hry, počet hráčov vo vnútornom kruhu sa zvyšuje, ale znižuje počet účastníkov vo vonkajšom kruhu.
Hra pokračuje, kým do oklamanie väčšinu hráčov vonkajšieho kruhu. Potom sa účastníci hry sa mení úloha.
Manažér musí zabezpečiť, aby hráči vonkajší kruh nehnuteľný vnútorný kruh viac ako jeden krok, alebo salyt veľmi ťažké. Schválne porušenie tohto pravidla by mali byť považované za osalennыmy a dať do vnútorného kruhu.
Vtáky a buniek
Pred zápasom, účastníci tvoria dva kruhy, jeden v druhý. Nachádza sa vo vnútornom kruhu, pripojiť svoje podpisy. Sú zobrazovaní v hre klietke. Hráči vonkajší kruh ruky nelepí. Tento vták. Na hudbu alebo spev bunky sa pohybuje doprava, a vtáky - vľavo.
Na signál z hlavy bunkových zastávok, hráči zdvihli ruky. V tejto dobe, hráči vonkajší kruh - vtáky - je možné ľahko spúšťať do klietky a spustiť z neho. Bunka môže zadržať vtáky.
Druhý signál hlava klietku zavrie, to je všetko, pripojený ručné ponoril dole a squat.
Ulovené vtáky sú vo vnútornom kruhu, ktorý zvyšuje veľkosť. Hra pokračuje. A tak držala trikrát alebo štyrikrát. Nepoymannыh počíta počet vtákov. Hráči v kruhoch prepnúť role. Teraz kto vykreslil klietka, vták je, a vice versa. Hra sa opakuje trikrát alebo štyrikrát.
Víťazom je kruh, ktorý sa podarilo v priebehu pretekov chytať viac vtákov.
Pozvať jeden súbor
Tí tvoria veľký kruh. Jeden hráč - vedúci. Počas pochodu alebo tanečnej hudbe pohybuje v celom rozsahu, vhodné pre všetkých hráčov, sa zastavil pred ním, a kývol, pozval ho, aby išiel ďalej. Tí, ktorí sú pozvaní, je moderátor robí hudobné hnutia, ktoré berie jazdy. Obaja sa zmestili nových hráčov a rovnakým spôsobom, pozvať ho. Potom sa celá trojica sa vrátila do kruhu, a je už vyzvala hráča, ktorý bol pozvaný ako prvý.
Potom trio pozýva štvrtým hráčom, a všetci vrátili okolo odovzdané piaty. Takže dopredu (ako lákavý), sú všetky nové hráča, a celkový reťazové hráči, ktorí sa pohybujú na hudbu, po celú dobu sa zvyšuje.
Keď sa väčšina hry bude splnený celkový manažéra veľké reťazce naraz dáva píšťalku (alebo dôjde-hudba). Hráči sa musia rýchlo behať a získať celkový bicykel bez ohľadu na to, kto sa miesto skôr.
Kto neskoro, bude posledný, vykonáva na žiadosť hráčov básne, piesne, alebo inak jednoduchá úloha.
Oneskorený môže vytvoriť nový prednášajúcemu, podržte hru znova.
Rytmický relé
Vopred užitočné pripomenúť, ako hral tanečné kroky valčíka, polky, hopak, ruské dráhy uhorky atď pre túto hru, účastníci pohybujú vo veľkom kruhu a hlavou, ukazuje, ako predviedol zvláštne tanečný krok, keď v polovici pozorovanie kroku, takže komentáre. Účastníci potom prestavaný budúcich hier v dvoch alebo troch stĺpcoch, ktorí budú súťažiť medzi sebou. Pred prvým vydanie niesol štartovú čiaru. V stĺpcoch 15 až 20 krokov, aby škatule alebo palcát.
Hráči v stĺpcoch sú prerobený pary. Po zápase signálu do prvej dvojice na hudbu vpred krok za tanec, ktorý súhlasil. Chystáte sa okolo poľa, a hráči vrátiť na štartovej čiare, sú na dosah ruky (brána) hráči dostanú až do konca stĺpca, a druhý pár beží dopredu a plní rovnakú úlohu.
Hra končí, keď všetky dvojice tímy ukázali, ich schopnosť sa pohybovať na hudbu. Predpoklady ruka môžu byť rôzne, držal blízko pri sebe, alebo ruky nad ramená (ako v poľskej ženy), so založenými rukami a t. N.
Vodca a jeho kolegovia hodnotené nielen rýchlosť, ale aj kvalitu tanečných krokov. Opakovaním prehrávať hudbu a charakter tanečných krokov je možné zmeniť. Môže komplikovať hru. V tomto prípade, hráči postupovať v stĺpcoch nevedia, kedy k zmene hudobný sprievod motív. Je potrebné, aby okamžite zapojiť v inom rytme, vykonávať ďalšie tanečné kroky.
Maskovanie
Hráči sú rozdelené stĺpy a tváre, aby sa stal vodcom. Súhlasím, že hudba každého stĺpca sa začne pohybovať po miestnosti, v každom smere po moderátorka. Režisér v každom okamihu dať hlasný signál "Bush", "stopy", alebo "Kopytsya." Každý stĺpec musí rýchlo zastaviť v pohybe a vykresliť tú špicatým hlavou. Na signál "Kopytsya" chlapci môžu prísť v malom kruhu a zchepyty ruky, ich zvyšovanie nad hlavou. "Bush" môže byť zastúpená, a sadol si hlavu, a "track" - stojí v rade a uvedenia do rúk jeden druhému na ramenách.
Tím, ktorý plní úlohu rýchlo definovaný ako víťaz. Pohyb hráčov v miestnosti sa môže sprevádzať akúkoľvek hudbu.
Odd Man Out na prechádzku
Účastníci sú rozdelení do dvojíc hry. Jeden hráč si vezme druhú pažu. Pary hudba (spev) sa pomaly chodiť po miestnosti (priestoru). Idú v jednom smere vo vzdialenosti 3-5 krokov od seba.
Dvaja hráči - jazdy. Jeden z nich - Salkom, druhý - ubehaschyy.
Na úteku z prehrávača-tag, jeho partner jazdí medzi dvojicami (chodiť v kruhu), v každom smere. Keď bol v nebezpečenstve, keď vybehne na každý pár a je jedným z hráčov ruky. Hráč si vzal za ruku, aj naďalej "cesta", a hráč, ktorý bol zvláštny, začína plynúť od prehrávača - značku. Ak jeden hráč sa podarilo zasalyty iný, prejdú role.
Neopatrné hráč, ktorý stál tretí, stále ísť, hostiteľ má právo salyt.
Ak sa účastníci hrať veľa (desať-patnáctpárů), lepšie zvoliť dva párov jazdy hra išla rýchlejšie.