Šach - múdry hra. Kedysi ľudia priťahovaní krásou šachu, ich tajomného sveta. Tak ako sa naučiť hrať šach pre deti a začiatočníkov?
Položte šachovnicu pred sebou. Je rozdelený do štvorcov. 64 Total námestie, napoly čierna, druhá polovica - biela. Board umiestnené tak, aby v ľavom dolnom rohu (čo je bližšie k vám) sa nachádza čierny štvorec.
Na šachovnici ísť postavu. Nezabudnite, aby mohli hrať a potrebujú vedieť, ako začať byť umiestnené čísla. V prvom rade sú pešiakmi, nasleduje ďalšie postavy: extrémna - loď pre svoje kone, a potom - slon uprostred - kráľovná a kráľ. Kráľovná musí byť vždy na vašej farba: čierna - čierne a biele - biela. Toto ustanovenie čísla vždy sa drží v hre.
V šachu hrá vždy 2 osoby. Jeden hrá čierny, druhý - biela. V jednom ťahu môžete presunúť iba jeden obrázok. Hráči sa striedajú.
Teraz UchiEto vám predstaví na šachové figúrky a naučiť ich chodiť:
Kráľ. To je veľmi dôležité číslo, ale skôr slabé. Ak je nastavená kráľ mat, potom strana stratila. Môže ísť na akékoľvek susedného poľa iba jedna bunka. Hlavným cieľom hry je, aby nepriateľa kráľa v beznádejnej situácii, a vyhlásiť to kamarát. Ak áno, potom vyhráte.
Kráľovná. Najsilnejšie postavou. To je tiež nazývaný kráľovnou. Ide to, ako chcete, a diagonálne a vertikálne a horizontálne dopredu a dozadu. Kráľovná v jednom kole môže prejsť všetky šachové pole a jednu bunku.
Boat. Jedná sa o druhý moc postava v šachu. Ide to takmer rovnaké ako kráľovná, ale nie diagonálne.
Horse. To je veľmi zaujímavé číslo. Ide to takto: 2 bunky je 1 na stranu 2 bunky alebo bočné, 1 zadné a 2 bunky vpred smerom k 1 alebo 2 bunky strany, jedna dopredu. Horse zmení farbu poľa u každého kurzu.
Elephant. Tento údaj môže ísť len diagonálne dopredu alebo dozadu. Chodí buniek ich farba iba to znamená, že v prípade, že kôň je biely, potom biela, a ak je čierna, čierna.
Zástava. Veľmi slabá postava. Zástava chôdzu tesne pred, a len jedna bunka, len počiatočné polohy a potom, čo môžete urobiť dvojitú pohyb (tj buniek, napríklad, a2-A4). Ale ak pešiak ísť všetko pôjde dobre, potom sa dostane na poslednú bunku v rade, môže to byť akýkoľvek šachová figúrka, samozrejme, okrem kráľa.
Ako hrať šach?
Dozvedeli ste sa, ako chodiť sám šachové figúrky. Ale ak jeden blokuje cestu ďalší postava, v tomto prípade konať? Ak bude tak urobiť, ak vaša postava na ceste, cesty je uzavretá. Avšak, ak postava nepriateľa, cesta môže byť prepustený, pokazilo. Je to práve táto: strieľať súperovu figúrku z dosky, a na jeho mieste postaviť postavu, ktorý ju bil. To je jeden krok. Ale čísla nie sú nevyhnutne poraziť.
Pozrime sa na príklad :
Pravý a ľavý bieli pešiaci čierna Obrázok ak pokrok biela, pešiak môže poraziť ako jeden, a druhé číslo a byť u konca.
Takmer všetky postavy v priebehu hry, pohyb po palube, hit navzájom, odstráni z hracej plochy. Odstráňte z hracej plochy môže len kráľ. Môže vyhlásiť "kontrola" je varovanie, že môže poraziť. Ak sa dostane "check" by mal okamžite reagovať, ísť s touto pozíciu. Môžete to urobiť: ísť právo na bezpečný, chráni iné číslo, klepanie útočníci obrázok. Ak sa nemôžete brániť svojho kráľa, potom si dať "partnera". Strana stratila. Pri nahrávaní "skontrolovať" označujú + mat - y.
Existujú dve výnimky z pravidiel šachu
V priebehu hry, riadiť všeobecnými pravidlami šachu: dotkol postavu, musí prísť. Takže ak ste si myslel vopred ďalší ťah - nedotýkajte údaje.
Poznáte tie základnými pravidlami šachu, a teraz si môžete zahrať šach prvú stranu.
Ako sa naučiť šach anotáciu?
Abstraktné - označenie figúrky na šachovnici. Začiatočníci a deti, ktorí chcú, aby sa vážne zaoberať túto hru by rozhodne sa to naučiť. K popisu šach hra šach je druh jazyka. Je to celkom jednoduché. Všetky bunky šach sú označené latinské písmená a čísla. Horizontálne označené číslami, vertikálne - písmená.
Bill je na ľavom okraji bielych postáv. Napríklad: A1 C2 D3 h4f8. Keď sa označujú nahrávanie čísla z krátkej: Queen - F, kráľ - Kr, kôň, slon, loď - L, pešiak - žiadny účinok.
Napríklad: a2, a4 číslo označuje poradové číslo pohybu, pešiak bol mimo poľa a2 A4.
Môžete nahrávať krátky kurz, udávaná iba "bod príchodu." Napríklad: A4.
Kurz železnatý zaznamenal tri body pred nahrávaním. Príklad: A5 - čierny pešiak prešiel od A7 do A5.
Ak vezmeme údaje zaznamenané ":". Napríklad: F: A7 - pešiak kráľovná vzala A7.
